PROPERTY: P_WORN DEFINIERT ALS: "worn" DEFINIERT IN: /sys/armour.h WERTE: Object BESCHREIBUNG: Hierin vermerkt die Ruestung oder das Schild, welches (Living-)Object sie traegt. Das Property ist ab der ersten Stufe des Kampfsystems nur noch ab- fragbar! OBSOLET! Statt dessen QueryWornBy benutzen! SIEHE AUCH: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_WC, P_WIELDED, P_WEAPON_TYPE, QueryWornBy(L), QueryWieldedBy(L), P_ARMOURS, P_WEAPONS |
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