PROPERTY: P_HEAL DEFINIERT ALS: "heal" DEFINIERT IN: /sys/properties.h WERTE: int BESCHREIBUNG: Enthaelt, wieviele HP der Spieler beim Essen des Objekts bekommt. Libmaessig in /std/corpse.c und /std/food.c verwirklicht Bei /std/food.c enthaelt P_HEAL den Heilwert des ganzen Objects. Besteht das Essen aus mehreren Teilen wird jeweils nur ein Teil von P_HEAL verwendet. SIEHE AUCH: food, P_PIECES, P_FILL, P_ROTT, P_TASTE, P_EAT, P_FOOD |
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