PROPERTY: P_FILL DEFINIERT ALS: "fill" DEFINIERT IN: /sys/food.h WERTE: int BESCHREIBUNG: Enthaelt einen numerischen Wert, der beim Verspeisen des Objekts zu P_FOOD des Players hinzu addiert wird. Negativwerte sind auch moeglich! BEISPIELE: SetProp(P_FILL, 10); /* Addiert 10 zu P_FOOD des Essers */ SIEHE AUCH: food, P_PIECES, P_ROTT, P_EAT, P_TASTE, P_HEAL, P_FOOD, QueryFoodCondition(L) |
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