PROPERTY:
P_DC_MSG
DEFINIERT ALS:
"dc_msg"
DEFINIERT IN:
/sys/properties.h
WERTE:
String
BESCHREIBUNG:
Kann mit P_DC_NAME2 oder P_DC_NAME1 zusammen benutzt werden, um
die Meldung auf dem Todeskanal zu beeinflussen, wenn dieses
Object einen Spieler toetet.
Ist diese Property gesetzt, wird eine Ausgabe der Form:
[Tod: Name] Meldung
erzeugt, wobei in dieser Property die Meldung enthalten ist.
Der Name entspricht P_DC_NAME2. Ist NAME2 nicht gesetzt wird
name(WER) von diesem Object genommen. Liefert auch das keinen
Namen, wird P_DC_NAME1 benutzt.
Es wird in jedem Fall zuerst eine Meldung der Form
[Tod:] xxx hat gerade yyy umgebracht.
erzeugt!
SIEHE AUCH:
P_DC_NAME1, P_DC_NAME2, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
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