PROPERTY:
P_AGGRESSIVE
DEFINIERT ALS:
"aggressive"
DEFINIERT IN:
/sys/properties.h
WERTE:
0 oder groesser als 0
BESCHREIBUNG:
Gibt an, ob der NPC autoaggressiv ist, oder nicht. Ist er auto-
aggressiv (Werte > 0) und befindet sich mit einem Spieler in einem
Raum, so wird dieser angegriffen, es sei denn:
- der NPC kaempft bereits mit einem anderen Spieler/NPC
- das Spieler-Level ist kleiner als der P_AGGRESSIVE-Wert
- der Spieler ist LEARNING
- der Spieler ist unsichtbar und der NPC hat P_CANNOT_SEE_INVIS gesetzt
- der Spieler schleicht, und sein P_HIDE ist groesser als das P_SENSE
des NPC addiert mit random(50)
SIEHE AUCH:
P_CANNOT_SEE_INVIS, P_INVIS, P_HIDE, P_SENSE
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