Kommando: | pflege <waffe> |
Argumente: | Eine Waffe im Spielerinventar oder im Raum. |
Beschreibung: | Mit der Fähigkeit pflege kann ein Abenteurer seine
Waffen auf eine besondere Art und Weise pflegen. Dadurch altern sie
langsamer und müssen nicht so schnell wieder beim Schmied
repariert werden. Ist man nicht geschickt genug, kann es passieren,
daß ein Schaden an der Waffe angerichtet wird.
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Kosten: | 20 Magiepunkte |
Verzögerung: | 120 Sekunden |
Sonstiges: | Ab Gildenstufe 2 erlernbar Erfolgswahrscheinlichkeit beim Lernen: 10% |
Weitere Hilfen: | beitreten, erhoehe, feuerball, fluchtrichtung, identifiziere, kosten, lerne, liste, pfeil, ruestung, schaetz, schleudere, schnell, verlasse, waffenmeister, |
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