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FUNKTION:
        void NetDeadEnvironmentReconnected()
ARGUMENTE:
        keine
 
BESCHREIBUNG:
        Diese Funktion wird im jedem Objekt des Inventorys eines
        Spielers aufgerufen, wenn dieser aus dem Netztotraum erwacht
	ist.
	Genauer Zeitpunkt: Nach dem Bewegen des Spielers in den normalen
	Raum und seinem initialen Schauen.
	Es wird nur das direkte Inventory beachtet, nicht der Inhalt
	von Behaeltern, die der Spieler hat.
BEMERKUNGEN:
	Die Funktion ist nirgends definiert. Man muss sie selbst in
        seinen Objekten einfuegen.
SIEHE AUCH:
	NetDeadReconnected(L), EnvironmentBecomesNetDead(L), move(L)
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