PROPERTY:
P_VALUE
DEFINIERT ALS:
"value"
DEFINIERT IN:
/sys/properties.h
WERTE:
int
BESCHREIBUNG:
Der Wert des Objectes in Grundmuenzen (Bernsteine, Rahkshaar).
Ein Laden kauft zu diesem Preis an, verkauft jedoch
P_BUYFACTOR mal teurer.
Fuer Waffen und Ruestungen ist der von QueryProp(P_VALUE)
gelieferte Wert von der Lifetime abhaengig. Eine Waffe, die
nur noch die halbe Lifetime besitzt, ist auch nur halb so viel
wert, wie eine ganz neue Waffe.
SIEHE AUCH:
P_BUYFACTOR, P_CARRIED_VALUE, P_LIFETIME, U_CPU
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