Dokumentation zu: AddMaterial(L)

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FUNKTION:
	private static varargs void AddMaterial(string mat, int gender,
        	  mixed names, mixed groups, mixed dif)
DEFINIERT IN:
	/global/service/materialdb.c

BESCHREIBUNG:
	Fuegt ein neues Material zur Datenbank hinzu. Das Material muss zuvor
	in /sys/thing/material.h bekannt gemacht werden. 
	ACHTUNG!
	Nur zum Gebrauch innerhalb der Materialdatenbank!

ARGUMENTE:
	mat    - string
	       - Definition des Materials (aus material.h)
	       - zBsp: MAT_STRAW
	gender - int
	       - Geschlecht des Materialnamens
	       - zBsp: NEUTER
	names  - string oder array aus string
	       - Name des Materials, oder die Faelle des Materials
	       - sind im array nicht alle 4 Faelle eingetragen, werden die fehlende
	         Faelle auf den WER-Wert gesetzt
	       - zBsp: Stroh oder ({"Blitz","Blitzes"})
	groups - string oder array aus string oder mapping
	       - Auflistung der Materialgruppen, zu den(en) das Material gehoert
	       - zBsp: MAT_SOLID, ({MATGROUP_FLUID, MATGROUP_INFLAMMABLE}),
	               ([MATGROUP_SOLID:0, MATGROUP_MAGIC:100]))
	       - Hinweis: Eigenschaften werden spaeter erweitert, dh. wird zBsp
	         MATGROUP_JUWEL gesetzt, sind auch folgende Gruppenzugehoerigkeiten
	         automatisch gesetzt, ein Juewel gehoert zu den Minerialen,
	         Minerialen gehoeren wiederum zu den Steinen
	       - Ist nicht angegeben, ob ein Material fest, fluessig oder gasfoermig
	         ist, wird automatisch fest gesetzt
	       - durch das Setzen als einen mapping ist es moeglich automatisch
	         angenommene Eigenschaften wieder zu loeschen - zBsp MATGROUP_SOLID
	dif    - int oder array - OPTIONAL
	       - hier wird die genauere/ungenauere Erkennung des Materials gesetzt
	       - je groesser der Wert, um so schwerer faellt es das Material
	         korrekt zu erkennen.
	       - fuer die meisten Materialgruppen wird ein Spieler den Defaultwert
	         von 0 besitzen
	       - wird kein Wert gesetzt, wird das Material immer erkannt
	       * wird nur ein int-Wert gesetzt, dann muss das erste Element der
	         Liste von Materialgruppen in groups ein zugehoerige MISC-Material
	         haben
	         Bsp: AddMaterial(MAT_SULFUR,MALE,"Schwefel",MATGROUP_MINERAL,-25)
	              hier ist der Wert -25, das zugehoerige MISC-Material zu
	              MATGROUP_MINERAL ist MAT_MISC_MINERAL, besitzt ein Spieler
	              einen geringeren Erkennungsgrad als -25 fuer die Gruppe der
	              Mineralien erkennt dieser nicht Schwefel, sondern nur das
	              es sich um ein Mineral handelt
	      * wird ein array gesetzt, so hat dieser folgenden Aufbau
	        ({ungenaue_beschreibung,erkennungswert,genaue_beschreibung})
	        Bsp: AddMaterial(MAT_AMBER, MALE, "Bernstein",
	                         ({MATGROUP_JEWEL,MATGROUP_DEAD}),
	                         ({MAT_MISC_JEWEL,-10,MAT_AMBER})
	             als MISC-Material ist hier expliziet MAT_MISC_JEWEL angegeben
	             hat der Spieler einen Erkennungsgrad von <-10 erkennt er, das
	             es sich um einen Edelstein handelt, aber nicht das es sich
	             um Bernstein handelt, in diesem Bsp haette der Wert -10
	             statt dem Array ausgereicht, da in groups MATGROUP_JEWEL
	             als erstes steht

SIEHE AUCH:
	material(WL), materialgruppen(WL), materialerkennung(WL), 
	materialliste(WL), QueryMaterial(L), QueryMaterialGroup(L), 
	MaterialList(L), P_MATERIAL, P_MATERIAL_KNOWLEDGE


Start » Magierhandbuch » Docu » Lfun » AddMaterial Letzte Generierung: 25.04.2021, 01:58
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