Im Skillsystem ist ein schwerer Fehler, durch den auch dieses Verhalten
hervorgerufen wird. Wenn es mehrere Faehigkeiten gibt, die alle dasselbe
Kommando haben ('feuerball stark' / 'feuerball schwach' oder eben
'ruestung'), dann haengt das vom Zufall ab bzw kommt im Fall der Feuerbaelle
alles durcheinander.
Das sollte unbedingt behoben werden, der Fehler liegt im _cast_ im Living wo
die Kommandos alle in einem Mapping gespeichert werden. Hier sollte man eine
Art 'Prioritaetenliste' haben, also Staerkere Sprueche vor schwachen
ausgefuehrt werden oder aehnlich. Anderer Ansatz waere dem Spieler so eine
Art 'mache ruestung 2' zu geben, wo sie selbst genau auswaehlen koennen.
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