FUNKTION:
void NotifySpChange();
ARGUMENTE:
keine
BESCHREIBUNG:
Objekte, die sich im Inventar des Spielers befinden, koennen sich
mit AddSpHook() beim Spieler anmelden. Dann wird in ihnen bei jeder
Aenderung von P_SP des Spielers die Funktion NotifySpChange()
aufgerufen. Abmelden koennen sich die Objekte mit RemoveSpHook().
RÜCKGABEWERT:
keiner
SIEHE AUCH:
AddSpHook(L), RemoveSpHook(L), P_SP_HOOKS,
AddHpHook(L), RemoveHpHook(L), P_HP_HOOKS, NotifyHpChange(L),
AddMoveHook(L), RemoveMoveHook(L), P_MOVE_HOOKS, NotifyLivingMove(L),
P_HP, P_SP, move(L)
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