f·011105

P_MATERIAL

5. Nov 2001
Feature
DoneDiverse

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Sunday:
hallo liebe mitmagier *gleich am anfang einkratz* ;), ich bin sicher die diskussion gab es schon mal, allerdings weiss ich dann
nicht mehr, wie sie verlaufen ist. es geht um ein property zum kennzeichnen
von gegenstaenden, ob es sich bei denen um materialien handelt. P_MATERIAL
uzum beispiel. jeder gegenstand der diese gesetzt hat, waere dann einfach und leicht als
baumaterial zu identifizieren und muss nicht umstaendlich (meine meinung) an
hand der id bestimmt werden, was recht muehsam werden kann, wenn jeder magier
seinen dingen einen anderen namen verpasst und man diese alle
beruecksichtigen muss. wofuer das ganze? naja zum einen koennte man dann leicht in den schmieden
einbauen, das man fuer angeliefertes material einen gegenstand gebaut
bekommt, der die eigenschaften der materialen besitzt (wert, haltbarkeit,
usw) oder aber man koennte einen skill schaffen (das schwebt mir eigentlich
vor) mit dem sich jeder spieler selber eigene waffen/ruestungen schmieden
kann, wenn er genuegend material beisammen hat. als material koennen dabei, holz, erz, metalle, knochen, gras usw. dienen,
alles was halt im bereich des moeglichen liegt. im property sollte dann vermerkt werden, wie strapazierfaehig ein material
ist (fuer die haltbarkeit einer ruestung etwa), ob es sich ueberhaupt als
ruestung eignet oder nur waffe, welchen wert es hat (bzw. ueber P_VALUE)
usw... das sind nun nur grundgedanken dazu um erstmal einen meinungsueberblick zu
bekommen. also sagt was dazu!

Holger:
Ja. Das sieht alles sehr nach dem P_MATERIAL ausm MG aus. Da gibts ne
Datenbank mit Eigenschaften fuer jedes Material und in den 'Dingern' ist dann
ein Propertie, dass das/die Material/ien angibt und in welcher Menge
(verhaeltnis).
Holger - haelt das fuer aufw(a)endig...

Largo:
Naja. Ich kann mich erinnern, dass wir im MD das damals mit freundlicher
Genehmigung des MG auch hatten.
Ging eigentlich recht einfach einzubauen und es war auch nicht so dramatisch,
das Stueck fuer Stueck in neue Objekte zu bringen,
ich hatte damals glaub ich ne klkeine Extradatenbank geschrieben, die anhand
der IDs ungefaehre Materialeigenschaften definiert hatte.
(Natuerlich nur, wenn das Objekt nicht schon selbst ein P_MATERIAL gesetzt
hatte)

Gum:
wir hatten darueber vor ner ganzen weile schonmal geredet. ne feine sache
waere es sicher, dieses P_MATERIAL. aber auch ein ziemlicher brocken arbeit,
das ueberall einzubaun. wenn wir den mg code auch bekommen koennten, waere
das schonmal eine ziemliche erleichterung. in diesem falle waere ich dafuer,
das einzubaun. ich gehe mal davon aus, dass das dann nicht sofort jeder mag
auch gleich ueberall benutzen will, so dass man bestehende files nach und
nach anpassen kann, bei neuen sollte es dann schon zwingend verwendet werden
(filedate check analog P_SHORT?).

BlueLight:
Finde ich auch eine sehr gute Idee. Allerdings sollte man nicht uebertreiben.
:-) Arbeit und Nutzen sollten ja in einem guten Verhaeltnis stehen. (Sooft
wird diese Funkionalitaet nicht gebraucht werden. Es lassen sich aber viele
Ideen damit umsetzen, speziell in Quests.
BlueLight - der so ein e Property begruessen wuerde


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