Dokumentation zu: P_LAST_SKILL

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PROPERTY:
        P_LAST_SKILL

DEFINIERT ALS:
        "last_skill"

DEFINIERT IN:
        /sys/living/skills.h

WERTE:
        Array
        ({ string fertigkeit, int zeit })

BESCHREIBUNG:
        Enthaelt ein mindestens 2-elementiges Array.
        1. Element: Die letzte ausgefuehrte Fertigkeit.
        2. Element: letzte Ausfuehrung der Fertigkeit. time()-Format

        Ist in erster Linie fuer Spell/Skillbooks gedacht, die ein
        globales Delay zwischen mehreren/allen Fertigkeiten einhalten 
        wollen.
        
Beispiel:
        Inhalt = ({"feuerball", 888841808})
        Der Spell 'feuerball' wurde zuletzt am 
        "Mon,  2. Mar 1998, 13:30:08" ausgefuehrt.

HINWEIS:
        NIEMALS direkt Werte in das Propertie schreiben und auch bitte
        nicht davon ausgehen, dass dieses Propertie nie mehr als 2 Werte
        enthalten wird!!!

        P_LAST_SKILL wird auch gesetzt, wenn die Fertigkeit misslungen ist,
        (MISSERFOLG).

        P_LAST_SKILL wird nicht von Combat-Skills beeinflusst!

SIEHE AUCH:
        P_SKILLS, P_COMBAT_SKILLS, P_ACTIVE_SKILLS, P_MAX_SKILLS, 
        SetSkillVerbs(L), QuerySkillVerbs(L), GetProbability(L),
        SetActiveSkill(L), AddSkillAction(L), SetDelayTime(L), QueryDelay(L),
        GiveAbility(L), _cast_(L), skillmaster(SEC), abilities.doc(WL)


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