![]()
PROPERTY:
P_GUILD
DEFINIERT ALS:
"guild"
DEFINIERT IN:
/sys/properties.h
WERTE:
String
BESCHREIBUNG:
Name der Gilde, der der Spieler angehoert. Wird IM Spieler gesetzt
und NICHT in der Gilde. Das Aequivalent in der Gilde ist
P_GUILD_NAME.
Achtung, es muss immer ein String vorhanden sein. Wenn ein Spieler
keiner Gilde angehoert, so muss der Wert STDGUILD ("/std/guild") aus
guilds.h gesetzt werden!
SIEHE AUCH:
P_GUILD_NAME, P_GUILD_OBJECT, P_GUILD_FACTOR, P_START_HOME
|
| Start » Magierhandbuch » Docu » Properties » P_GUILD | Letzte Generierung: 01.05.2021, 16:59 |
|
|